# Aula Interactiva > Plataforma web en español para que docentes de Latinoamérica creen actividades interactivas y juegos educativos para sus estudiantes (de Transición a 11°): 53 tipos de actividades, inteligencia artificial que crea la actividad con imágenes y voz, modo en vivo, PDF para imprimir y resultados al instante. Sitio: https://aula-interactiva.cania.app/ ## Lo esencial - Los estudiantes no crean cuenta: entran con un PIN de 6 dígitos, un QR o un enlace, desde celular, tableta o computador. - La IA arma la actividad completa a partir de una descripción (tema, grado, área) y genera portada, imágenes, narración con voz en español latino y música. - Resultados: puntaje, ranking proyectable, preguntas más falladas, opiniones de los estudiantes y descarga en CSV/Excel. - Cada actividad se descarga como PDF para imprimir, con hoja de respuestas. - Modo en vivo tipo concurso para quiz, tiempo límite opcional y sonidos. - Para colegios: varias cuentas de docentes, grado y área en cada actividad, banco de más de 190 actividades de ejemplo. - Planes: demo gratuita de 1 día (se crea en la página principal); precios por WhatsApp (https://wa.me/573229457553). ## Páginas principales - [Página principal y planes](https://aula-interactiva.cania.app/): funciones, inteligencia artificial, modos de juego, planes y preguntas frecuentes. - [Todos los tipos de actividades](https://aula-interactiva.cania.app/actividades): los 53 tipos organizados en 8 categorías. - [Entrada de estudiantes](https://aula-interactiva.cania.app/jugar): escribir el PIN de una actividad. ## Primeros pasos Juegos con imágenes, sonidos y conteo para Transición, 1° y 2°: los niños aprenden tocando, escuchando y jugando. - [Palabra e imagen](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/palabra-e-imagen): El estudiante ve una imagen o un emoji y elige o escribe la palabra correcta. Ideal para vocabulario, lectoescritura inicial e inglés. - [Formar palabras con sílabas](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/formar-palabras-con-silabas): Los niños arrastran o tocan sílabas para armar palabras (ma-ri-po-sa). Refuerza la conciencia silábica y la lectura en los primeros grados. - [Cuenta y escribe](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/cuenta-y-escribe): Aparecen dibujos para contar y el estudiante escribe cuántos hay. Los ejercicios se generan al azar, así cada niño tiene los suyos. - [¿Qué sigue? Patrones](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/patrones-que-sigue): Secuencias de figuras, colores o emojis en las que el estudiante descubre la regla y elige lo que sigue. Desarrolla el pensamiento lógico desde preescolar. - [Escucha y elige](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/escucha-y-elige): El navegador lee una palabra en voz alta y el estudiante toca la imagen o la opción correcta. Perfecto para niños que aún no leen y para inglés. - [Mayor, menor o igual](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/mayor-menor-o-igual): El estudiante compara dos números o cantidades y elige >, < o =. Los números se generan según el rango que elija el docente. ## Números y cálculo Operaciones, tablas de multiplicar, ecuaciones, fracciones y dinero. Muchos tipos generan ejercicios al azar para cada estudiante. - [Cálculo mental](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/calculo-mental): Operaciones generadas al azar para cada estudiante, una a la vez y con tiempo por operación. Sumas, restas, multiplicaciones, divisiones exactas y tablas. - [Series numéricas](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/series-numericas): Secuencias de números con un hueco para completar (de 5 en 5, pares, de 10 en 10, regresivas). Se generan al azar o con la lista del docente. - [Valor posicional](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/valor-posicional): El estudiante identifica el valor de cada cifra o arma un número con unidades, decenas, centenas y unidades de mil. - [Encuentra la x](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/encuentra-la-x): Ecuaciones de primer grado para despejar la incógnita, generadas al azar. Del «¿qué número falta?» de primaria a las ecuaciones de bachillerato. - [Cuenta el dinero](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/cuenta-el-dinero): Monedas y billetes dibujados para contar, pagar y dar vueltas. Educación financiera desde los primeros grados. - [Fracciones con dibujos](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/fracciones-con-dibujos): Pizzas, barras y figuras divididas para leer, representar y comparar fracciones. - [Estima la respuesta](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/estima-la-respuesta): El estudiante estima el resultado sin hacer la cuenta exacta y gana más puntos cuanto más se acerca. Entrena el sentido numérico. ## Medidas, geometría y datos Reloj de manecillas, recta numérica, plano cartesiano y lectura de gráficas, con dibujos interactivos. - [¿Qué hora es?](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/que-hora-es-reloj): Un reloj análogo dibujado en pantalla para leer la hora: en punto, y media, y cuarto o minuto a minuto. - [Recta numérica](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/recta-numerica): El estudiante ubica números en la recta o lee el punto marcado. Sirve para naturales, negativos, decimales y fracciones. - [Plano cartesiano](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/plano-cartesiano): Ubica y lee pares ordenados en un plano interactivo, en el primer cuadrante o en los cuatro. - [Lee la gráfica](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/lee-la-grafica): Gráficas de barras y pictogramas con preguntas de interpretación de datos (¿cuál es mayor?, ¿cuántos hay?). ## Lectura y comprensión Textos con preguntas literales, inferenciales y críticas, diálogos, canciones y oraciones para ordenar. - [Comprensión lectora](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/comprension-lectora): Un texto (cuento, leyenda, noticia) con preguntas de nivel literal, inferencial y crítico. Los resultados muestran en qué nivel necesita apoyo cada estudiante. - [Completar texto](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/completar-texto): Un párrafo con espacios para completar escribiendo o eligiendo palabras. Útil en lenguaje, ciencias, sociales e inglés. - [Ordenar oraciones](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/ordenar-oraciones): El estudiante ordena las palabras para formar una oración correcta. Trabaja sintaxis y lectura. - [Toca las palabras](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/toca-las-palabras): En un texto, el estudiante toca las palabras que cumplen una condición: sustantivos, verbos, adjetivos, palabras con tilde… - [Completa el diálogo](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/completa-el-dialogo): Una conversación con aspecto de chat en la que el estudiante elige qué responder. Ideal para inglés, convivencia y situaciones de la vida diaria. - [Spotify Literario](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/spotify-literario): Una canción con su video, letra, rompecabezas, ordenar versos y preguntas de reflexión. Literatura y comprensión con música. ## Palabras y ortografía Dictado con voz, tildes, sílabas, errores ortográficos y mecanografía para practicar la escritura. - [Completar palabras](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/completar-palabras): Palabras con letras ocultas (m_rip_sa) para completar. Las letras se ocultan solas según la dificultad, o el docente las elige. - [Pon la tilde](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/pon-la-tilde): El estudiante decide dónde va la tilde en cada palabra. Practica agudas, graves y esdrújulas. - [Caza el error](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/caza-el-error): Oraciones con un error escondido (ortografía, concordancia o puntuación) que el estudiante debe encontrar. - [Dictado](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/dictado-con-voz): El navegador dicta las palabras u oraciones y el estudiante las escribe. Se califica solo, letra por letra. - [Separa en sílabas](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/separa-en-silabas): El estudiante corta la palabra en sílabas tocando entre las letras. - [Palabra desordenada](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/palabra-desordenada): Las letras aparecen mezcladas y el estudiante reconstruye la palabra con una pista. - [Ahorcado](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/ahorcado): El clásico juego del ahorcado con pistas, para repasar vocabulario de cualquier materia. - [Mecanografía](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/mecanografia): Practica la escritura en el teclado con palabras y frases del tema de clase, con velocidad y precisión. ## Preguntas y repaso Quiz tipo concurso, ruleta, verdadero o falso, tarjetas de estudio y acertijos para repasar cualquier tema. - [Quiz / Trivia](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/quiz-trivia): Preguntas de selección múltiple con tiempo, puntos, rachas y ranking. Se juega a ritmo propio o en vivo con toda la clase, como un concurso. - [Ruleta de preguntas](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/ruleta-de-preguntas): Una ruleta que gira y elige una pregunta al azar. Perfecta para repasos en grupo y para participar en voz alta. - [Verdadero o falso rápido](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/verdadero-o-falso): Afirmaciones que se responden rápido con verdadero o falso, con explicación al fallar. - [Respuesta corta](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/respuesta-corta): El estudiante escribe la respuesta y la plataforma la califica aceptando variantes y sin importar tildes ni mayúsculas. - [Tarjetas de estudio](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/tarjetas-de-estudio): Tarjetas que se voltean para memorizar y luego un repaso en el que el estudiante dice si las sabía. - [¿Quién soy?](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/quien-soy): Pistas que se revelan una a una; cuantas menos pistas use el estudiante, más puntos gana. - [Adivina con emojis](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/adivina-con-emojis): Títulos, refranes o conceptos escritos con emojis para descifrar. - [Elige tu camino](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/elige-tu-camino): Una historia interactiva en la que cada decisión lleva a un camino distinto. Ideal para ética, convivencia y educación financiera. ## Organizar y relacionar Clasificar, unir parejas, ordenar en el tiempo, comparar con diagramas de Venn y completar tablas. - [Clasificar](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/clasificar): El estudiante arrastra cada elemento a su grupo. Sirve en todas las áreas: seres vivos, tipos de palabras, estados de la materia… - [Diagrama de Venn](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/diagrama-de-venn): Dos círculos para comparar: el estudiante ubica cada elemento en uno, en el otro o en los dos. - [Línea del tiempo](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/linea-del-tiempo): Eventos para ordenar cronológicamente: historia, biografías, procesos o etapas. - [Unir parejas](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/unir-parejas): Relaciona elementos de dos columnas, con texto o imágenes: conceptos y definiciones, palabras y traducciones. - [Completa la tabla](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/completa-la-tabla): Una tabla con casillas vacías para completar: tablas de multiplicar, conjugaciones, propiedades… - [¿Cuál no pertenece?](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/cual-no-pertenece): De un grupo de elementos, el estudiante descubre cuál no encaja y por qué. - [Ubica en la imagen](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/ubica-en-la-imagen): Sobre una imagen o mapa, el estudiante ubica cada nombre en su lugar. ## Juegos y retos Memoria, bingo, sopa de letras, crucigrama, sudoku y retos rápidos para motivar a toda la clase. - [Parejas de memoria](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/juego-de-memoria): Cartas boca abajo para encontrar parejas: palabra e imagen, operación y resultado, término y definición. - [Bingo](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/bingo-educativo): Cada estudiante recibe un cartón distinto y marca las respuestas a las preguntas que salen. - [Sopa de letras](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/sopa-de-letras): Una sopa de letras que se juega en el celular o el computador, generada automáticamente con las palabras del docente. También se imprime en PDF con la solución. - [Crucigrama](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/crucigrama): Escribe las palabras y sus pistas: la plataforma arma el crucigrama sola. Se juega en línea o se descarga en PDF. - [Sudoku](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/sudoku-para-ninos): Sudokus con números, letras o animales para desarrollar la lógica. También en PDF para imprimir. - [Atrapa las correctas](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/atrapa-las-correctas): Globos con respuestas suben por la pantalla y el estudiante revienta solo los correctos antes de que se escapen. - [Mensaje secreto](https://aula-interactiva.cania.app/actividades/mensaje-secreto): Cada respuesta correcta revela una letra de un mensaje oculto. Motiva a terminar toda la actividad.